7月的最后一天,预定7月底要到的传说中的主创送算是到了。招了快3年的主创,令人期待。但是,有人来意味着有人即将离去,不会太晚,或者说很快。

        自己真真切切的第一次带项目,自己主动加了班,不为别的为自己的一个失误付出相关的代价。这一次,大概体会到了:总体安排,时间节点,项目进度,质量把控,容差时间,能力判断,加班需求。各个方面的动,完完全全不是局限于设计本身,每一样可以说都和设计同等中重要,设计所负担的是成果的好坏优劣,但是这些,所负担的是成果的完成与否,不能在规定的时间节点之内给出一个完整的方案,再好的设计也似乎没得机会展出来了。

      又一次想起自己购买平板的初中,难道不是用来看书的么?额,,,似乎忘记了,需要记得!最近游戏花费的精力似乎多了一点,不仅仅是时间,而是精力。